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Le Griffon | Boutique de Jeux

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The White Castle (EN)

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The White Castle (EN)

Devir The White Castle (EN)

45,99$CA

Sans les taxes
Marque:
Devir
Disponibilité:
En stock (3)

Nombre de joueurs : 1 à 4 Âge : 12 ans et + Durée : 80 minutes

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Le héron vole au-dessus du ciel de Himeji tandis que le Daimio, du haut du château, regarde ses serviteurs se déplacer. Les jardiniers s’occupent de l’étang où vivent les carpes koï, les guerriers montent la garde sur les murs, et les courtisans foulent les portes, se languissant d’un public qui les rapproche des cercles les plus intimes de la cour. Quand la nuit tombe, les lanternes sont allumées et les ouvriers retournent à leur clan.

Dans The White Castle, les joueurs contrôlent l’un de ces clans et veulent marquer plus de points que les autres. Pour ce faire, ils doivent exercer une influence au tribunal, gérer les ressources avec audace et placer leurs travailleurs au bon endroit au bon moment. Toute l’action se déroule dans la forteresse la plus imposante du Japon moderne : le château de Himeji, où la bannière du clan Sakai vole sous les ordres de Daimio Sakai Tadakiyo.

Le Château Blanc est un Eurogame dans lequel les joueurs utilisent la gestion des ressources, le placement des travailleurs et le placement des dés pour effectuer des actions. Pendant le jeu, les joueurs envoient des membres de leur clan pour s’occuper des jardins, défendre le château ou gravir les échelons de la noblesse. À la fin du match, ces activités attribuent des points aux joueurs de différentes façons.

Le panneau central montre le château de Himeji dans toute sa splendeur, divisé en plusieurs zones. Le plus grand est à l’intérieur du château, avec la salle des mille tapis, où les courtisans doivent monter socialement jusqu’à ce qu’ils atteignent le cercle le plus proche du Daimio pour profiter de sa faveur. Il y a aussi l’étang et les jardins, patiemment entretenus par les jardiniers où chacun peut se détendre et contempler sa beauté sans restriction. Une autre zone importante est le mur et l’extérieur du château, où les guerriers patrouillent et montent la garde. Enfin, nous trouvons la zone des trois ponts, où les trois types de dés qui peuvent être utilisés pour effectuer des actions sont accumulés, et le domaine personnel de chaque joueur, où ils garderont une trace de leurs ressources et où ils auront une réserve de travailleurs.

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The heron flies over the Himeji sky while the Daimio, from the top of the castle, watches his servants move. Gardeners tend the pond where the koi carp live, warriors stand guard on the walls, and courtiers crowd the gates, pining for an audience that brings them closer to the innermost circles of the court. When night falls, the lanterns are lit and the workers return to their clan.

In The White Castle, players control one of these clans and want to score more points than the rest. To do so, they must amass influence in the court, manage resources boldly, and place their workers in the right place at the right time. All of the action takes place in the most imposing fortress in modern Japan: Himeji Castle, where the banner of the Sakai clan flies under the orders of Daimio Sakai Tadakiyo.

The White Castle is a Eurogame in which players use resource management, worker placement, and dice placement to carry out actions. During the game, over three rounds players send members of their clan to tend the gardens, defend the castle, or progress up the social ladder of the nobility. At the end of the match, these activities award players points in a variety of ways.

The central panel shows Himeji Castle in all its splendor, divided into several zones. The largest is inside the castle, with the Room of the Thousand Carpets, where the courtiers must ascend socially until they reach the circle closest to the Daimio to enjoy his favor. There is also the pond and the gardens, patiently tended by the gardeners where everyone can relax and contemplate its beauty without restriction. Another important area is the wall and the outside of the castle, where the warriors patrol and stand guard. Finally, we find the area of the three bridges, where the three types of dice that can be used to carry out actions are accumulated, and the personal domain of each player, where they will keep track of their resources and where they will have a reserve of workers.

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