Dans "Kingsburg" les joueurs sont des seigneurs envoyés par le roi pour créer de nouvelles frontières.
Le jeu dure cinq ans, soit un total de 20 tours.
Chaque année, il y a 3 saisons de production pour rassembler des ressources, des fondations, et des troupes de formation. Durant la quatrième saison, l'hiver, tous joueurs doivent combattre une armée envahissante.
Chaque joueur doit faire face aux envahisseurs: il ne s'agit donc pas d'un jeu coopératif.
Ici, les plus malheureux aux dés prendront la première place pour jouer en premiers et gagner les égalités.
Les ressources pour construire des structures et des troupes sont rassemblées en influençant les conseillers du Roi.
Les joueurs placent leurs dés d'influence sur des membres du Conseil.
Le joueur avec les dés d'influence les plus faibles sera le premier à choisir comment dépenser son influence, ceci pour équilibrer les jets de dés.
Même avec des jets très malheureux, un joueur intelligent peut revenir du Conseil avec un bon nombre de ressources et/ou de soldats.
Ca fait penser à "Puerto Rico" tout ça...
Chaque conseiller du Roi attribuera différentes ressources ou assignera des soldats, des points de victoire, et d'autres avantages au joueur qui pourra l'influencer pour le tour en cours.
Après cinq ans le joueur qui aura le plus développé son territoire et la plus rendu heureux le roi par le Conseil sera vainqueur.
Beaucoup de stratégies sont possibles pour gagner : irez-vous chercher la manière militaire, en faisant abstraction des bâtiments économiques et de prestige, ou viserez-vous à accomplir la grande cathédrale demandées par le roi ?
Emploierez-vous la guilde du négociant pour gagner plus d'influence au Conseil ou tenterez-vous un développement des plus équilibrés ?
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